moin kinnings,
entschuldigt bitte, dass ich in erster line auf deutsch schreibe.
Vom aktuellen Texturupdate hatte ich mir mehr erhofft.
Zum einen, dass Logikblöcke für die AND- und OR-Gatter ein verständlicheres Symbol bekommen und zum anderen dass Blöcke die für optische Effekte genutzt werden, nicht derart gravierend verändert werden.
Logikblöcke (AND/OR)
- die symbole/blöcke sehen sich zum verwechseln ähnlich
- sind nicht trival zu erkennen
- hinzu kommt, dass es sich hierbei um die völlig veraltete ANSI/IEEE Darstellung dieser Logik-Gatter handelt (DIN EN ISO lassen grüßen)
Styleblöcke (Ingot/Crystal)
- sehen inzwischen mit dem update richtig dreckig und herunterge kommen aus
- einige Teile meiner Schiffe (Triebwerksdesign) sehen jetzt entschrechent richtig mistig aus
Das Leuchten im Dunkeln find ich eine grundsätzlich tolle Idee, denn: "im Dunkeln ist gut munkeln".
Schade nur, dass man sich an ein faktisch neues Design der Fuktionsblöcke gewöhnen muss. Was zur folge hat, dass Designs -Räume mit diesen Blöcken über den haufen geworfen werden - Thruster-Kochplatte lässt grüßen.
Eine~zwei Bitten hab ich noch
Trigger Area und Cargo Space (leer)
- sehen immer noch identisch aus
Trigger Step On und Randomizer
- zumindest den Triger Step On grün machen
Zum Schluss noch die Frage: Was ist ein Blueprint Empty Block?
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Hi little citizens,
that's translation (with help of goo...-translator) of the german post on the top
From the actual Texturupdate I had hoped more.
On the one hand, logic blocks for the AND and OR gates get a more understandable symbol and, on the other hand, blocks that are used for optical effects are not changed so significantly.
Logic blocks (AND / OR)
- The symbols / blocks look similar to each other
- Are not trivalable
- In addition, this is the completely outdated ANSI / IEEE representation of these logic gates (DIN EN ISO leave greetings)
Styleb locks - (Ingot / Crystal)
- Look meanwhile with the update properly dirty and drowned out
- Some parts of my ships (thruster design) now look quite distracted
The glowing in the dark I find a fundamentally great idea, because: "in the dark is good rumbling".
Too bad, that you have to get used to a new design of the function blocks. As a result, Designs-Rooms are thrown over these heaps - thruster-cooking-plate lets greet.
I have one~two more petitions
Trigger Area and Cargo Space (empty)
Trigger Step On and Randomizer
- At least make the Triger Step On green
Finally, one question: What is a Blueprint Empty Block?