StarMade Active Development Timeline

    Bench

    Creative Director
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    Jun 24, 2013
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    • Schine
    • Wired for Logic
    • Legacy Citizen 6
    This thread is dedicated to actively covering the development and progression of development of StarMade.

    Here at Schine we're dedicated to building StarMade into all it can be. We often get asked what our plans for the game are, what's coming next, and that all important question of when will we ever hit Beta. While some of this is covered in live Q&As and Dev Blogs, it doesn't quite describe how much we actually do have planned. So this thread is dedicated to showcasing our development timeline. Of course some stuff we're not yet ready to announce, while others the community is aware of, so while this list represents our current development timeline list, some details will be blacked out until we're ready to announce it.

    So what do you get?

    The below list details the project list for our development timeline. Starting from the top and working down is the order of planned development at this time, based on gameplay elements, priorities, and dependencies. Here's a breakdown of the way we've listed the projects...


    [ development status ][ Aspect of the game this project applies to ] PROJECT TITLE
    Project Description

    While a lot of projects we're not ready to announce, for most of them we have at least wanted you to know what aspect of the game that project applies to. We have also listed the objectives for periods of projects to give an additional idea of what is ahead, an example is below...

    Next : INTRODUCE NEW MECHANICS SUPPORTED BY NEW TRADING GUILD ASSETS

    We hope this helps you have a better understanding of what's ahead, what's planned, and just how much is planned. We will update this thread consistently as we move through development so make sure to come and check back.

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    Feel free in this thread to ask any questions regarding the development of StarMade and we will answer where possible
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    [ now in-game ][ Unique Block ] RAIL SYSTEM

    Overhauling how docking is handled to introduce a rails system, allowing for linear and rotational movement of docked ships with added logic support and functionality.

    [ now in-game ][ Player ] SPAWNING ON SHIPS
    Ability for players to log out while on a ship and then respawn back on that same ship independent of whether or not the ship has been moved during that time.

    [ now in-game ][ Unique Block ] JUMP INHIBITORS
    A counter to jump-drives to support more even player-vs-player experience.

    [ now in-game ][ Unique Block ] SHIPYARDS
    Shipyards introduced as a pseudo-Creative Mode allowing for designing ships with unlimited blocks. Automated construction through supplied blocks from storage and factories. Also a way to easily deconstruct ships. Designs of ships can be saved and loaded into other shipyards.
    [ now in-game ][ Unique Block ] ACTIVATION GATES
    Activation gates introduced as a less processor intensive way to detect ships passing through a specific region. Also opened up the ability to introduce race gates for an additional meta game option.
    [ now in-game ][ Unique Block ] TRANSPORTERS
    Introduction of transporters, allowing the teleportation of a citizen between two different transporters. Additional functionality added to support restricting or public transporters.

    [ now in-game ][ Mechanics ] SLABS
    Introduction of a slabs system to allow certain blocks to be available in slab versions, including 3/4, 1/2, and 1/4 height slabs. Introduced in preparation for cargo implementation.

    [ now in-game ][ Unique Block ] CARGO

    Introduction of cargo as the main method of storage, eliminating unlimited storage possibilities, making storage considerations a part of the design of ships and stations.

    [ now in-game ][ Factions ] FACTION PERMISSIONS
    Additional functionality added into faction permissions to have personal faction rank, as well as new blocks to allow support for both public and faction permissions.

    [ now in-game ][ Mechanics ] IMPROVED THRUSTERS
    Thrusters now have a Newtonian option while in flight mode, as well as improvements to the way it handles in relation to mass and distribution.

    [ now in-game ][ Fleets ] FLEETS & CARRIERS
    New mechanics to be able to create groups of fleets, along with additional blocks to support flagships becoming carriers to other ships in the fleet.

    [ now in-game ][ Starting Game ] MAIN MENU
    Main Menu to access local and online services, edit settings and options, and be able to swap servers without having to restart the game.

    [ in development ][ Starting Game ] MAIN MENU AUDIO

    Main menu music and sound effects for the main menu interactions.

    [ now in-game ][ Mechanics ] ADDITIONAL BLOCK SHAPE SUPPORT

    Support for "blocks" beyond the standard 1 x 1 x 1 cube format including a basic Level-of-detail system.

    [ now in-game ][ User Experience ] TRANSLATIONS

    Introduction of new translations for the game for better support of international players.

    [ now in-game ][ Mechanics ] REVISED TERRAIN NOISE ENGINE

    A new system for generating terrain noise though native libraries and SIMD instruction sets. The new system results in a significant improvement in performance.
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    Next : INTRODUCE NEW MECHANICS SUPPORTED BY NEW TRADING GUILD ASSETS
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    [ now in-game ][ Fleets ] FLEET MECHANICS
    Optimize fleet mechanics and finalize additional mechanics for NPC usage

    [ now in-game ][ Factions ] BASIC NPC FACTION GENERATION
    Basic implementation of NPC faction generation to help populate servers with new assets from fleet contest winners. Also improvements to the clustering of factions.
    [ now in-game ][ Factions ] TRADING GUILD
    Implementation of the Trading Guild with new assets

    [ now in-game ][ Economy ] SUPPLY & DEMAND
    Changes to the way NPC-faction shops per star system are handled to better encourage supply and demand with shop stock and the shifting of shop stock between shops either virtually or with a physical trade convoy.

    [ now in-game ][ Mechanics ] UNIVERSE TICK

    Tweaking the fixed cycle process clock to support supply & demand calculations and preparation for future utilization.

    [ in planning ][ Audio ] AUDIO ENGINE IMPLEMENTATION
    Finalise and implement a new audio engine to support all the game needs regarding audio, including context awareness re: panning etc and multi-layering

    [ now in-game ][ Core Engine ] CHUNK UPDATE
    Updating the core game engine from Chunk16 (grouping blocks into 16 x 16 x 16 chunk) to Chunk32 (32 x 32 x 32)
    [ now in-game ][ Starting Game ] LAUNCHER
    New launcher released with bundled java, improved performance, integrated options like memory options, steam linking functionality, news and more.
    [ now in-game ][ Unique Block ] POWER AUXILIARY
    An auxiliary power system to replace docked reactor functionality. Features ability to store and discharge power into main ship power. Blocks can explode when shot.

    [ now in-game ][ Unique Block ] SHIPYARDS
    Shipyards introduced as a pseudo-Creative Mode allowing for designing ships with unlimited blocks. Automated construction through supplied blocks from storage and factories. Also a way to easily deconstruct ships. Designs of ships can be saved and loaded into other shipyards.

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    Next : PREPARING UI TO SUPPORT NEW MECHANICS AND TEACHING THEM
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    [ in development ][ User Experience ] GUI REVISION
    Revision of current game GUI for improved support for future added features and functionality. Simplification and similarity to the main menu.

    [ ][ Audio ] █████████ █████
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    [ now in-game ][ Tutorials ] POPUP TUTORIAL SYSTEM
    Finalising the popup tutorial system to assist players in learning new concepts, systems, or pieces of functionality.

    [ ][ Factions ] █████████ █████
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    [ ][ Ships ] █████████ █████
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    [ ][ Audio ] █████████ █████
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    [ now in-game ][ Unique Block ] ADDITIONAL LOGIC BLOCKS
    New logic blocks including a randomized block and sensor block.

    [ now in-game ][ Unique Block ] DISPLAY MODULE UPDATES

    Improvements to display modules to enable them to be copied, modified, and manipulated using logic.

    [ now in-game ][ User Experience ] GRAPHICS IMPROVEMENTS
    Improvements to lighting shaders as well as to thruster and cannon visuals.

    [ now in-game ][ User Experience ] RADIAL MENU
    New Radial Menu added to improve quick access to menus and sub-menus.

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    Next : INTRODUCING A NEED FOR EXPLORING REGIONS & ADDING MORE MYSTERY & RISK
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    [ now in-game ][ Universe ] FOG OF WAR
    Fog of War naturally hides area in the galaxy map, making exploration a lot more compelling.

    [ now in-game ][ Unique Block ] SCANNERS
    Update scanner system to be utilized to clear fog of war for a time, and possibly in the future as part of station creation to make more permanent lookout stations.

    [ ][ Ships ] █████████ █████
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    [ ][ Ships ] █████████ █████

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    [ ][ Ships ] █████████ █████
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    Next : EXPAND ON SOME FACTION ABILITIES
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    [ ][ Factions ] █████████ █████

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    [ ][ Factions ] █████████ █████

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    [ ][ Factions ] █████████ █████
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    Next : NEW PLAYER - PLAYER INTERACTION OPTIONS
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    [ ][ Objectives ] █████████ █████
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    [ ][ Economy ] █████████ █████
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    [ ][ Factions ] █████████ █████
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    [ ][ Audio ] █████████ █████
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    Next : UPDATES TO CITIZENS
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    [ ][ Citizens ] █████████ █████
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    [ ][ Citizens ] █████████ █████
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    [ ][ Citizens ] █████████ █████

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    [ ][ Citizens ] █████████ █████
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    Next : INTRODUCING NEW ELEMENTS TO CITIZEN / ASTRONAUT GAMEPLAY
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    [ ][ ████ ] █████████ █████
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    [ ][ ████ ] █████████ █████
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    [ ][ ████
    ] █████████ █████
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    [ ][ ████
    ] █████████ █████
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    [ ][ ████ ] █████████ █████
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    [ ][ ████ ] █████████ █████
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    [ ][ ████ ] █████████ █████
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    [ ][ ████
    ] █████████ █████
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    [ ][ ████ ] █████████ █████
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    [ ][ ████ ] █████████ █████
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    [ ][ ████ ] █████████ █████
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    Next : INTRODUCTION OF THE START OF A MISSIONS SYSTEM
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    [ ][ Objectives ] █████████ █████
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    [ ][ Objectives ] █████████ █████
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    [ ][ Objectives ] █████████ █████
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    [ ][ Objectives ] █████████ █████
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    [ ][ Factions ] █████████ █████
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    [ in development ][ Economy ] TRADE NETWORK
    A server-wide market that players can access via certain shops where citizens can purchase items and more.
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    Next : INTRODUCTION OF MUSIC INTO THE GAME
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    [ ][ Audio ] DEFAULT AUDIO TRACKS
    Default set of audio tracks to support exploration, discovery, building etc.

    [ ][ Audio ] DEFAULT COMBAT AUDIO TRACKS

    Default set of audio tracks to support the combat experience
    [ ][ Audio ] █████████ █████
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    Next : IMPROVEMENTS TO PLANETS SYSTEM
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    [ ][ Planets ] █████████ █████
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    [ ][ Planets ] █████████ █████

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    [ ][ Planets ] █████████ █████
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    [ ][ Universe ] █████████ █████
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    [ ][ Ships ] █████████ █████
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    [ ][ Logic ] █████████ █████
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    Next : ADDITIONS TO THE UNIVERSE
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    [ ][ Universe ] █████████ █████
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    [ ][ Universe ] █████████ █████
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    [ ][ Universe ] █████████ █████
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    [ ][ Universe ] █████████ █████
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    [ ][ Universe ] █████████ █████
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    [ ][ Universe ] █████████ █████
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    [ ][ Unique Block ] HEAT SHIELDING
    New block for heat shielding to deflect damage from being too near stars

    [ ][ Universe ] █████████ █████
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    [ ][ Ships ] █████████ █████
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    Next : GALAXY GENERATION UPDATE
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    [ ][ ████ ] █████████ █████
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    [ ][ ████ ] █████████ █████
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    [ ][ ████ ] █████████ █████
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    [ ][ ████ ] █████████ █████
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    Next : INTRODUCTION OF FAUNA
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    [ ][ Fauna ] █████████ █████
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    [ ][ Fauna ] █████████ █████
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    [ ][ Fauna ] █████████ █████
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    [ ][ Fauna ] █████████ █████
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    [ ][ Audio ] █████████ █████
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    [ ][ Fauna ] █████████ █████
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    [ ][ ████ ] █████████ █████
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    [ ][ Audio ] █████████ █████
    █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █

    [ ][ Unique Block ] █████████ █████
    █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █

    ______________________________________________________________________________

    Next : INTRODUCTION OF QUARTERS
    ______________________________________________________________________________


    [ ][
    Quarters ] QUARTER MANAGEMENT
    An in-game method to manage quarters of an entity intuitively
    [ ][ Quarters ] QUARTER DEFINITION
    Method of defining quarters for specific purposes to allow for crew management and NPC optimization

    [ ][ Quarters ] QUARTER PATHING

    Automatic pathing between different quarters located on an entity

    [ ][ Quarters ] QUARTER TEMPLATE DETECTION

    Ability to save defined quarters within a template, blueprint and/or design

    ______________________________________________________________________________

    Next : INTRODUCTION OF CREW
    ______________________________________________________________________________


    [ ][ Crew ] █████████ █████

    █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █
    [ ][ Crew ] █████████ █████
    █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █
    [ ][ Quarters ] █████████ █████
    █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █
    [ ][ Ships ] █████████ █████
    █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █
    [ ][ Crew ] █████████ █████
    █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █
    [ ][ Quarters ] █████████ █████
    █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █
    [ ][ Ships ] █████████ █████
    █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █
    [ ][ Ships ] █████████ █████
    █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █
    [ ][ Unique Block ] █████████ █████
    █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █
    [ ][ Unique Block ] █████████ █████
    █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █
    [ ][ Ships ] █████████ █████
    █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █
    [ ][ Ships ] █████████ █████
    █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █
    [ ][ Unique Block ] █████████ █████
    █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █
    [ ][ Quarters ] █████████ █████
    █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █
    [ ][ User Experience ] █████████ █████
    █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █

    [ ][ ████
    ] █████████ █████

    █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █
    ______________________________________________________________________________

    Next : UPDATE TO UI
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    • Legacy Citizen 6
    [ ][ User Experience ] █████████ █████
    █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █

    [ ][ User Experience ] █████████ █████

    █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █

    [ ][ User Experience ] █████████ █████

    █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █
    ______________________________________________________________________________

    Next : CHARACTER CUSTOMIZATION
    ______________________________________________________________________________


    [ ][
    Citizens ] █████████ █████
    █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █

    [ ][ Citizens ] █████████ █████

    █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █

    [ ][ Citizens ] █████████ █████

    █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █

    [ ][ Citizens ] █████████ █████

    █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █

    [ ][ Starting Game ] █████████ █████

    █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █

    ______________________________________________________________________________

    Next : MAJOR FACTION UPDATE AND OVERHAUL
    ______________________________________________________________________________


    [ ][ Factions ] █████████ █████

    █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █

    [ ][ Unique Block ] █████████ █████

    █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █

    [ ][ Factions ] █████████ █████

    █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █

    [ ][ Factions ] █████████ █████

    █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █

    [ ][ Factions ] █████████ █████

    █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █

    [ ][ Factions ] █████████ █████

    █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █

    [ ][ Planets ] █████████ █████

    █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █

    [ ][ Factions ] █████████ █████

    █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █

    [ ][ Factions ] █████████ █████

    █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █

    [ ][ Factions ] █████████ █████

    █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █

    [ ][ Planets ] █████████ █████

    █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █

    [ ][ Factions ] █████████ █████

    █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █

    [ ][ Factions ] █████████ █████

    █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █

    [ ][ Factions ] █████████ █████

    █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █

    [ ][ Factions ] █████████ █████

    █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █

    [ ][ Audio ] █████████ █████

    █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █

    ______________________________________________________________________________

    Next : INTRODUCTION OF CAPITAL SHIPS
    ______________________________________________________________________________



    [ ][ Capital Ships ] █████████ █████

    █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █

    [ ][ Capital Ships ] █████████ █████

    █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █

    [ ][ Capital Ships ] █████████ █████

    █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █

    [ ][ Logic ] █████████ █████

    █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █

    [ ][ Tutorials ] IN-GAME VIDEO TUTORIALS REVISION

    Looking at our existing in-game video tutorials, assessing their presentation, and add in any additional or across-the-board updates to finalise them
    ______________________________________________________________________________

    Next : BALANCING AND OPTIMIZATIONS
    ______________________________________________________________________________


    [ ][ Stations ] █████████ █████

    █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █

    [ ][ Unique Block ] █████████ █████

    █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █

    [ ][ Logic ] █████████ █████

    █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █

    [ ][ Stations ] █████████ █████

    █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █

    [ ][ Unique Block ] █████████ █████

    █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █

    [ ][ Unique Block ] █████████ █████

    █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █

    [ ][ Player ] █████████ █████

    █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █

    [ ][ Fleets ] █████████ █████

    █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █

    [ ][ Planets ] █████████ █████

    █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █

    [ ][ Player ] █████████ █████

    █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █

    [ ][ Unique Block ] █████████ █████

    █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █

    [ ][ Ships ] █████████ █████

    █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █

    [ ][ Ships ] █████████ █████

    █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █

    [ ][ Ships ] █████████ █████

    █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █

    [ ][ Ships ] █████████ █████

    █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █

    [ ][ User Experience ] █████████ █████

    █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █

    [ ][ Ships ] █████████ █████

    █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █

    [ ][ User Experience ] █████████ █████

    █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █

    [ ][ User Experience ] █████████ █████

    █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █

    [ ][ Starting Game ] █████████ █████

    █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █

    [ ][ ████ ] █████████ █████
    █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █

    [ ][ ████
    ] █████████ █████

    █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █

    [ ][ Story ] █████████ █████

    █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █

    ______________________________________________________________________________

    END OF ALPHA / START OF BETA
    ______________________________________________________________________________


    [ ][ Citizens ] █████████ █████

    █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █

    [ ][ Tutorials ] █████████ █████
    █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █

    [ ][ Planets ] █████████ █████
    █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █

    [ ][ Universe ] █████████ █████
    █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █

    [ ][ Universe ] █████████ █████
    █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █

    [ ][ Universe ] █████████ █████
    █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █

    [ ][ Universe ] █████████ █████
    █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █

    [ ][ Unique Block ] █████████ █████
    █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █

    [ ][ Unique Block ] █████████ █████
    █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █

    [ ][ Logic ] █████████ █████
    █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █

    [ ][ Universe ] █████████ █████
    █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █

    [ ][ Crew ] █████████ █████
    █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █

    [ ][ Crew ] █████████ █████
    █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █

    [ ][ Factions ] █████████ █████
    █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █

    [ ][ Factions ] █████████ █████
    █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █

    [ ][ Objectives ] █████████ █████
    █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █

    [ ][ Factions ] █████████ █████
    █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █

    [ ][ Fauna ] █████████ █████
    █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █

    [ ][ Fauna ] █████████ █████
    █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █

    [ ][ Game Mode ] █████████ █████
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    Why are some of the things in the next section still redacted? surely this is a good time to announce them, don'twant to leave it too late and find out the community hates it like we did with that capital ship system idea :)
     

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    It's almost like we need a... board, or committee, or cabinet, or congress to go over these plans and make sure we won't hate them... or something ;)
     
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    Awesome, it's reassuring to know you guys have a plan. I was a little worried when the trello timeline fell into disrepair but this makes up for it!
     

    therimmer96

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    It's almost like we need a... board, or committee, or cabinet, or congress to go over these ideas and make sure we won't hate them... or something ;)
    Yeah, but I feel some kind of group like that would fail after a few terms ;)
     
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    You seem to have had a copy-paste issue here.
     

    BJammin

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    Regarding missions, objectives, quests, and the eventual story aspects of the game; is there any possibility of a quest/mission -writing competition? If so, I would be sooooo down for that :D
     

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    OP updated with next bunch of projects (therimmer96 you were asking)

    Regarding missions, objectives, quests, and the eventual story aspects of the game; is there any possibility of a quest/mission -writing competition? If so, I would be sooooo down for that :D
    We hope that in all we do there's a level of customization that the community can be engaged with. When it comes to objectives and missions and telling stories, our hope is that we'll build a game that is able to support the community coming up with their own content for that, that players can engage with, most likely as a mod or addition to a server rather than only for your game as a client.


    Also if anyone else has any questions regarding development at any point feel free to ask them here.
     
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    Also if anyone else has any questions regarding development at any point feel free to ask them here.
    Major faction overhall sounds very intersesting. Is it possible that you can tell us something about it? :P
     

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    Major faction overhall sounds very intersesting. Is it possible that you can tell us something about it? :p
    We'll be rebuilding factions from the ground up with new established objectives and means to work towards them. We'll give a number of ways players can interact with factions and how factions interact with each other, both in a friendly sense and a hostile sense. We'll also be introducing a number of features that help balance faction benefits with drawbacks etc. It's quite extensive and has a lot of dependencies on other features, that's why it's quite a bit later in the development timeline.