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Hierbei handelt es sich um ein höchst spezielles und streng geheimes Torpedomodell.
ACHTUNG !!!
ATTENTION !!!
Dieses Torpedomodell entspricht den Serverregeln von SunWorld (Stand: März 2017 - max. 5 pro Spieler erlaubt) und wurde speziel für Stealth One konstruiert. Aus Sicherheitsgründen wird der Blueprint nur als Dummy angeboten und muss vor Ort fertig gesetllt werden.
Der Stealth-Torpedo ist in der Lage sich selbst und den Sprengkopf zu dauerhaft zu Clocken und zu Jammen, bis er
- durch einen Scanner aufgedeckt
- durch das entladen des Sektors (längerzeitig ausloggen) deaktiviert
- durch erreichen eines entladenen Sektors deaktiviert
wird.
Der Stealth-Torpedo besteht aus 2 Komponenten - dem Träger-Torpedo und dem Sprengkopf.
Nach dem Abschuss beschleunigt der Träger-Torpedo via Push Effekt 6 mal und mit Abschuss des Sprengkopfes wird er via Pull Effekt abgebremst, um möglichst unversert zurück zu kehren.
Ca. 30 m vor dem Ziel wird der Sprengkopf abgeschossen und der Zünder schaf gesellt. (60~70m wären besser, würden aber gegen die Serverregeln von SunWorld verstoßen.) Ca 7~11 m vor dem Ziel löst der Zünder aus. Danach kann der Torpedo-Träger zum Schiff zurück beordert werden.
Anleitung
ACHTUNG!
Solange der Stealth-Torpedo angedockt ist, ist sowohl die Abschusssequenz für den Sprenkopf als auch der Zünder inaktiv. Wird er abgeschossen, so ist zu nächst nur die Abschußsequenz für den Sprengkopf aktiv und mit Abschuss des Sprengkopfes ist auch der Zünder aktiv.
Der Sprengkopf ist so konstruiert, dass möglichst viel Schaden am Ziel entsteht und nicht am Täger-Torpedo.
Der Stealth-Torpedo ist kein Selbstläufer. Sobald er einen ungeladene Sektor erreicht, bleibt er stehen, ist aber immer noch scharf gestellt!
Systems
Stats (Carrier/Exp)
Hinweis:
Anmerkung:
Die Produktion, das Lagern, das Verladen und die Benutzung geschieht daher auf eigene Verantwortung und eigene Gefahr.
ACHTUNG !!!
Bevor ihr den Stealth-Torpedo spwanen oder benutzen wollt, lest euch die jeweiligen Serverregeln genau durch und fragt ggf. bei den GM's oder Admin's nach.
Torpedos sind hoch gefährlich. Sie verursachen Server-Lags, beim Autreffen (Kollisions-Lag) oder stecken im Ziel fest (Posi-Bug).
Torpedos sind hoch gefährlich. Sie verursachen Server-Lags, beim Autreffen (Kollisions-Lag) oder stecken im Ziel fest (Posi-Bug).
ATTENTION !!!
Before you want to spwanen or use the stealth-torpedo, read the respective server rules exactly and if necessary ask the GM's or admin's.
Torpedoes are highly dangerous. They cause server lag, on impact (collision-lag) or can stuck in the target (posi-bug).
Torpedoes are highly dangerous. They cause server lag, on impact (collision-lag) or can stuck in the target (posi-bug).
Dieses Torpedomodell entspricht den Serverregeln von SunWorld (Stand: März 2017 - max. 5 pro Spieler erlaubt) und wurde speziel für Stealth One konstruiert. Aus Sicherheitsgründen wird der Blueprint nur als Dummy angeboten und muss vor Ort fertig gesetllt werden.
Der Stealth-Torpedo ist in der Lage sich selbst und den Sprengkopf zu dauerhaft zu Clocken und zu Jammen, bis er
- durch einen Scanner aufgedeckt
- durch das entladen des Sektors (längerzeitig ausloggen) deaktiviert
- durch erreichen eines entladenen Sektors deaktiviert
wird.
Der Stealth-Torpedo besteht aus 2 Komponenten - dem Träger-Torpedo und dem Sprengkopf.
Nach dem Abschuss beschleunigt der Träger-Torpedo via Push Effekt 6 mal und mit Abschuss des Sprengkopfes wird er via Pull Effekt abgebremst, um möglichst unversert zurück zu kehren.
Ca. 30 m vor dem Ziel wird der Sprengkopf abgeschossen und der Zünder schaf gesellt. (60~70m wären besser, würden aber gegen die Serverregeln von SunWorld verstoßen.) Ca 7~11 m vor dem Ziel löst der Zünder aus. Danach kann der Torpedo-Träger zum Schiff zurück beordert werden.
Anleitung
- vor dem einstieg in den Trägertorpedo, den Ship-Core mit C selektieren/markieren
- in den Täger-Torpedo einsteigen und den Dummy-Stealth-Torpedo in Rechweite seiner Pickup-position am Trägerschiff bringen (ca 70~90m Abstand halten)
- den Sichtpunkt zur Pickup-Rail und mit freier Flugbahn hin ausrichten
- in den Sprengkopf wechseln
- im Truster Managment die Auto-Dempeners Funktion deaktivieren
- Salvager Module durch Warheads ersetzen (im Build-Mode die Replace-Funktion nutzen)
- AND-Signal mit C selektieren und alle Warheads mit Shift + V verbinden
- zurück in den Träger-Torpedo wechslen
- im Truster Managment die Auto-Dempeners Funktion deaktivieren
- den Träger-Torpedo im Flottenmenü einer Flotte hinzufügen
- vorsichtig der Pickup-Rail nähern, bis sie greift
- Cloaker und Radar Jammer aktivieren
- Der Stealth-Torpedo wird automatisch zur Abschussposition gebracht
- vorsicht beim aussteigen (ihr seht nur noch die Markierung des Ship-Core's)
- in den Täger-Torpedo einsteigen und den Dummy-Stealth-Torpedo in Rechweite seiner Pickup-position am Trägerschiff bringen (ca 70~90m Abstand halten)
- den Sichtpunkt zur Pickup-Rail und mit freier Flugbahn hin ausrichten
- in den Sprengkopf wechseln
- im Truster Managment die Auto-Dempeners Funktion deaktivieren
- Salvager Module durch Warheads ersetzen (im Build-Mode die Replace-Funktion nutzen)
- AND-Signal mit C selektieren und alle Warheads mit Shift + V verbinden
- zurück in den Träger-Torpedo wechslen
- im Truster Managment die Auto-Dempeners Funktion deaktivieren
- den Träger-Torpedo im Flottenmenü einer Flotte hinzufügen
- vorsichtig der Pickup-Rail nähern, bis sie greift
- Cloaker und Radar Jammer aktivieren
- Der Stealth-Torpedo wird automatisch zur Abschussposition gebracht
- vorsicht beim aussteigen (ihr seht nur noch die Markierung des Ship-Core's)
ACHTUNG!
fertig gebaut, besteht der Sprengkopf des Stealth-Torpedos größtenteils aus Warheads
Warheads sind hoch explosiv und explodieren, wenn sie
- mit anderen Objekten kollidieren
- Schaden erleiden
- mit R-Taste oder durch Logikschaltung aktiviert werden
Jeder dieser Punkte ist daher ausdrücklich zu beachten. Eine vorzeitig Explosion des Sprendkopfes macht den Stealth-Torpedo unbrauchbar.
Warheads sind hoch explosiv und explodieren, wenn sie
- mit anderen Objekten kollidieren
- Schaden erleiden
- mit R-Taste oder durch Logikschaltung aktiviert werden
Jeder dieser Punkte ist daher ausdrücklich zu beachten. Eine vorzeitig Explosion des Sprendkopfes macht den Stealth-Torpedo unbrauchbar.
Solange der Stealth-Torpedo angedockt ist, ist sowohl die Abschusssequenz für den Sprenkopf als auch der Zünder inaktiv. Wird er abgeschossen, so ist zu nächst nur die Abschußsequenz für den Sprengkopf aktiv und mit Abschuss des Sprengkopfes ist auch der Zünder aktiv.
Der Sprengkopf ist so konstruiert, dass möglichst viel Schaden am Ziel entsteht und nicht am Täger-Torpedo.
Der Stealth-Torpedo ist kein Selbstläufer. Sobald er einen ungeladene Sektor erreicht, bleibt er stehen, ist aber immer noch scharf gestellt!
Systems
- Radar Jammer (perm)
- Cloaker (perm)
- Cloaker (perm)
Stats (Carrier/Exp)
L/H/W: 60 x 3 x 7 / 17 x 3 x 3
Mass: 10,1 (131blocks) / 2,5 (33 blocks)
Thrust/Mass Ratio: 0.6
Dim: W7 H3 L29
Docking: Bottom / Bottom
Warheads: 23 blocks
PowerRec: 19,157.7e/sec
PowerSys: 2p
Mass: 10,1 (131blocks) / 2,5 (33 blocks)
Thrust/Mass Ratio: 0.6
Dim: W7 H3 L29
Docking: Bottom / Bottom
Warheads: 23 blocks
PowerRec: 19,157.7e/sec
PowerSys: 2p
Hinweis:
* Insbesondere Stealth-Torpedos sollten nicht unter Lags abeschossen werden, da sonst Fehler bei der Positionierung im Raum oder in der Logik-Schaltung auftreten.
* Vorallem sollten Stealth-Torpedos nicht abgeschossen werden, wenn das Trägerschiff rotiert (X/Y/Z-Achse) oder beschleunigt, da sie sonst, mit dem Trägerschiff kollidieren oder vom Ziel abweichen.
* Stealth-Torpedos sollte nicht in der Schiffswerft, sondern ausschließlich über Blueprints gebaut werden.
* Warhead-Schaden durchdrint jedwede Art von Schilden und kann auch nicht reduziert werden.
* Vorallem sollten Stealth-Torpedos nicht abgeschossen werden, wenn das Trägerschiff rotiert (X/Y/Z-Achse) oder beschleunigt, da sie sonst, mit dem Trägerschiff kollidieren oder vom Ziel abweichen.
* Stealth-Torpedos sollte nicht in der Schiffswerft, sondern ausschließlich über Blueprints gebaut werden.
* Warhead-Schaden durchdrint jedwede Art von Schilden und kann auch nicht reduziert werden.
Anmerkung:
* Bevor ein Stealth-Torpedo verladen wird, sollte im Thruster-Managment die Funktion Auto-Dampeners deakiviert werden.
* Um die Stealth-Torpedos voll nutzen zu können, muss der Torpedo-Täger in einer Flotte sein, sowie der Cloaker und Radar Jammer aktiviert werden.
* ggf. muss der Abstand der Trigger Area , an die Servereinstellungen für max. Geschwindikeit angepasst werden.
* Um die Stealth-Torpedos voll nutzen zu können, muss der Torpedo-Täger in einer Flotte sein, sowie der Cloaker und Radar Jammer aktiviert werden.
* ggf. muss der Abstand der Trigger Area , an die Servereinstellungen für max. Geschwindikeit angepasst werden.
Die Produktion, das Lagern, das Verladen und die Benutzung geschieht daher auf eigene Verantwortung und eigene Gefahr.