- Game version
- Old PowerSystem
Moin Kinnings,
nun, da die Game-Engine von Starmade grundlegend überarbeitet wird und alle relevanten Systeme komplett über Bord geworfen bzw. nutzlos werden, habe ich mich entschlossen
Urspünglich wurde Stealth Zero mit Torpedos als Waffensystem konzepiert. Frühzeitig wurde jedoch klar, dass auf Grund der Schiffsgröße nicht genügend Energie bereit gestellt werden kann, um später alles (inkl. Torpedos) permanet zu cloaken und zu jammen. Dies wurde im Nachfolger Stealth One umrealisiert.
Eine besonderere Herausforderung war es, die Engergiestänge verlustfrei und in maximal möglicher Länge im Schiff unter zu bringen. Kurz nach Fertigstellung des Tribewerks- und Hüllendesigns, gab es ein Update für die Sprits der Blocke, wodurch das Schiff leider nicht mehr so genial aussieht (insbesondere das Triebwerk).
Die Mindestanforderungen sind bemessen an den gegnerischen Schiffe (Kulls, Aliens und Piraten) auf SunWorld und entspricht den Serverregeln dort.
Letzter Stand ist eine Bata, da das Kokpit und Teile der Hülle sind nicht komplett sind. Die Weiterentwicklung wurde eingesetllt. Für die Veröffentlichung wurde eineige Blöcke (Makierungsblöcke) bereinigt und das AntiDock-HiJacking-System installiert.
Eckpunkte der Anforderung:
Systems
Stats
nun, da die Game-Engine von Starmade grundlegend überarbeitet wird und alle relevanten Systeme komplett über Bord geworfen bzw. nutzlos werden, habe ich mich entschlossen
Stealth Zero - Full Cloaker
Stealth One - Full Cloaker mit Torpedo-Waffensystem
zu veröffentlichen.Stealth One - Full Cloaker mit Torpedo-Waffensystem
Urspünglich wurde Stealth Zero mit Torpedos als Waffensystem konzepiert. Frühzeitig wurde jedoch klar, dass auf Grund der Schiffsgröße nicht genügend Energie bereit gestellt werden kann, um später alles (inkl. Torpedos) permanet zu cloaken und zu jammen. Dies wurde im Nachfolger Stealth One umrealisiert.
Eine besonderere Herausforderung war es, die Engergiestänge verlustfrei und in maximal möglicher Länge im Schiff unter zu bringen. Kurz nach Fertigstellung des Tribewerks- und Hüllendesigns, gab es ein Update für die Sprits der Blocke, wodurch das Schiff leider nicht mehr so genial aussieht (insbesondere das Triebwerk).
Die Mindestanforderungen sind bemessen an den gegnerischen Schiffe (Kulls, Aliens und Piraten) auf SunWorld und entspricht den Serverregeln dort.
Letzter Stand ist eine Bata, da das Kokpit und Teile der Hülle sind nicht komplett sind. Die Weiterentwicklung wurde eingesetllt. Für die Veröffentlichung wurde eineige Blöcke (Makierungsblöcke) bereinigt und das AntiDock-HiJacking-System installiert.
Eckpunkte der Anforderung:
- permanente Nutzung von Radar Jammer und Cloaker
- stylisches Schiffsdesign, auch wenn man es nicht sieht (omg-/wow-Effekt beim ent-cloaken) - kein fliegendes-0815-energie-irgendwas
- wenn das Schiff beschädigt wird, soll das Energiesystem nicht komplett kollabieren - redundat-verbundene und verteilte Energiespeicher (1 group power capaciter)
- PowerCap soll ungefähr dem PowerRec entsprechen (1 sec Lag überstehen)
- alle Systeme sollen gleichzeitig aktive sein bzw. voll geladen werden können.
- halbwegs schneller Jump Drive, sowie gute Geschwindigkeit und Manifrierbarkeit
- min. 100k Schilde mit maximalem Ionen-Effect (60%), um gegen Kulls (SunWorld-only), Aliens (SunWorld-only) und Piraten (1x FullHit von Sluggard) bestehen zu können
-ca 6~10 Torpedos mit Sprenköpfen 3x2, 3x3 oder 5x5
-AnitMissle-Turret (SunWorld Serverregel: Turrets auf Cloaker-Schiffen sind verboten)
- stylisches Schiffsdesign, auch wenn man es nicht sieht (omg-/wow-Effekt beim ent-cloaken) - kein fliegendes-0815-energie-irgendwas
- wenn das Schiff beschädigt wird, soll das Energiesystem nicht komplett kollabieren - redundat-verbundene und verteilte Energiespeicher (1 group power capaciter)
- PowerCap soll ungefähr dem PowerRec entsprechen (1 sec Lag überstehen)
- alle Systeme sollen gleichzeitig aktive sein bzw. voll geladen werden können.
- halbwegs schneller Jump Drive, sowie gute Geschwindigkeit und Manifrierbarkeit
- min. 100k Schilde mit maximalem Ionen-Effect (60%), um gegen Kulls (SunWorld-only), Aliens (SunWorld-only) und Piraten (1x FullHit von Sluggard) bestehen zu können
-
-
Systems
- Radar Jammer (perm)
- Cloaker (perm)
- Jump Drive (perm)
- Ion Effect (60%) for Shield (perm)
- Scanner
- AntiDock-HiJacking-System
- Transporter (perm)
- NO Turrets (rules for Cloaker on SunWorld) and NO Weapons
- Cloaker (perm)
- Jump Drive (perm)
- Ion Effect (60%) for Shield (perm)
- Scanner
- AntiDock-HiJacking-System
- Transporter (perm)
- NO Turrets (rules for Cloaker on SunWorld) and NO Weapons
Stats
L/H/W: 140 x 20 x 57
Mass: 846.4 (11,232 blocks)
Thrust: 1,202.3
Armor: 163,600
Structure: 535,380
PowerCap: 1,122,068.4 e (1group)
PowerRec: 1,316,021.8 e/sec
PowerSys: 20 strings
ShildCap*: 124,003 s (792 blocks)
ShildRec*: 4,450 s/sec (705 blocks)
* base of SunWorld-config
Mass: 846.4 (11,232 blocks)
Thrust: 1,202.3
Armor: 163,600
Structure: 535,380
PowerCap: 1,122,068.4 e (1group)
PowerRec: 1,316,021.8 e/sec
PowerSys: 20 strings
ShildCap*: 124,003 s (792 blocks)
ShildRec*: 4,450 s/sec (705 blocks)
* base of SunWorld-config