Stealth One

    Stealth One 0.7 Beta

    Game version
    Old PowerSystem
    ACHTUNG !!!
    Bevor ihr Stealth Own spwanen oder benutzen wollt, lest euch die jeweiligen Serverregeln genau durch und fragt ggf. bei den GM's oder Admin's nach.
    Torpedos sind hoch gefährlich. Sie verursachen Server-Lags, beim Autreffen (Kollisions-Lag) oder stecken im Ziel fest (Posi-Bug).

    ATTENTION !!!
    Before you want to spwanen or use Stealth Own, read the respective server rules exactly and if necessary ask the GM's or admin's.
    Torpedoes are highly dangerous. They cause server lag, on impact (collision-lag) or can stuck in the target (posi-bug).

    Starmade - Stealth One v0.7 Teaser.png


    Moin Kinnings,

    nun, da die Game-Engine von Starmade grundlegend überarbeitet wird und alle relevanten Systeme komplett über Bord geworfen bzw. nutzlos werden, habe ich mich entschlossen

    Stealth Zero - Full Cloaker
    Stealth One - Full Cloaker mit Torpedo-Waffensystem
    zu veröffentlichen.

    Stealth One ist der Nachfolger von Stealth Zero. Dieses mal stand die Umsetzung das Torpedo-Waffensystems im Fokus. Dabei wurde Wert darauf gelegt, möglichst viele Torpedos unter zu bringen. Hierbei war die Grundstruktur des Schiffsdesign von großen Vorteil.
    Deutlich sichtbare Veränderungen gab es beim Teibtwerks- und Hüllendesign. Kompeomisse und Abstriche mussten bei den Schilden (weniger shildRec), der Energiekapazität (weniger und PowerCap zu PowerRec Verhältnis (1:2) gemacht werden. Sonst wäre die Anzahl der Torpedos zu gering. Verbesserungen gab es am Engergiesystem, in dem die Anzahl der Energiestränge auf 16 reduziert wurde.

    Ein weiteres Augenmerk war die Entwicklung der dazu gehörigen Torpedos. Hierbei musste sehr auf die Regeln von SunWorld geachte werden (einige Rücksprachen mit den Admins waren nötig). Daher habe diese auch nicht die maximal möglich Größe.
    Wärend der Tests mit der Stealth-Technologie und den Torpedos, wurde der Stealth-Torpedo entwickelt und eingebaut. Die mögliche Entwicklung einer Stealth-Mine wurde in betracht gezogen, jedoch schnell wieder verworfen.
    Torpedos können im Schiff explodieren und eine Kettenreaktion auslösen, welche schnell das halbe Schiff zerstören kann. Daher beinhaltet die veröffendlichete Version nur 15 normale und 2 Stealth-Torpedos. Die Produktion, das Lagern, das Verladen und die Benutzung geschieht daher auf eigene Gefahr.

    Stealth One hat insgesamt 7 Abschußrampen für Torpedos. 5 Rampen für normale und 2 für Stealth-Torpedos. Das Schiff bietet Platz für insgesamt 83 Torpedos - 75 normale und 8 Stealth-Torpedos. Leider ist es nicht möglich das Schiff komplett mit Torpedos zu beladen und dann zu cloaken + jammen. Effektiv sind daher nur ca 3/4 der Torpedobänke nutzbar.

    Torpedobänke
    - Links-Außen: 15x normaler Torpedo (v0.5 - x6_3x3)
    - Rechts-Außen: 15x normaler Torpedo (v0.5 - x6_3x3)
    - Mitte: 3-fach 15x normaler Torpedo (v0.5 - x6_3x3)
    - Links: 4x Stealth-Torpedo (v0.51 - 2p x29_7x3)
    - Rechts: 4x Stealth-Torpedo (v0.51 - 2p x29_7x3)

    AUTUNG!
    Torpedos bestehen größtenteils aus Warheads.
    Warheads sind hoch explosiv und explodieren, wenn sie
    - mit anderen Objekten kollidieren
    - Schaden erleiden
    - mit R-Taste oder durch Logikschaltung aktiviert werden
    Jedwede Kollision ist daher zu vermeinden.
    Torpedos können eine Kettenreaktion auslösen, wenn sie im Schiff explodieren.

    Hinweis:
    * Torpedos sollten nicht unter Lags abeschossen werden, da sonst Fehler auf der Abschussrampe auftreten, bei der Logik-Schaltung oder der Positionierung im Raum.
    * Torpedos sollten nicht abgeschossen werden, wenn das Schiff rotiert oder beschleunigt, da die Gefahr besteht mit dem Schiff zu kollidieren und/oder vom Zielkurs abweicht. Dies gilt insbesondere für die Stealth-Topredos.

    * Die Torpedos sollte nicht in der Schiffswerft, sondern ausschließlich über Blue-Prints gebaut werden.

    Anmerkung:
    Bevor die Torpedos benutzt werden, sollte bei jedem, im Thruster-Managment, die Funktion 'Auto-Dampeners' und 'Reactivation Dampeners on Exit' deakiviert werden.
    Um die Stealth-Torpedos voll nutzen zu können, muss der Torpedotäger in einer Flotte sein, sowie der Cloaker und Radar Jammer aktiviert werden.

    Während des Bau's von Stealth One gab es Planungen für zwei weitere Cloakerschiffe - beide mit Torpedos - aber vollig unterschiedlich im Konzept und Design. Diese wurden mit Bekanntgabe, dass es ein komplett überarbeitetes Energiesystem im Starmade geben wird, auf Eis gelegt und nun mehr aufgegeben.

    Starmade - Stealth One v0.7 Kollage 02.png


    Der letzte Stand bleibt eine Beta, vorallem die Schildbalance (zu wenig ShieldRec, zu Viel ShieldCap und viel zu wenig Ion Effect) macht zu schaffen, ohne dabei mit den Style des Schiffes zu brechen. Ganz zu schweigen von der Lademenge der Torpedos oder dem unvollständigem Kokpit.
    Für die Veröffentlichung wurde das Hüllendesin etwas vervollständigt, die Markierungsblocke entfernt, einige kleiner optimierungen (vorallem an der Logik) vorgenommen und das Dark Light im Stealth-Modus als zusätzlichen Styleffekt eingebaut.

    Starmade - Stealth One v0.7 - pic 02.png

    Systems
    - Radar Jammer (perm)
    - Cloaker (perm)
    - 5x Torpedobank (each 15x) for 'x6_3x3'
    - 2x Stealth-Torpedobank (each 4x) for '2p x29_3x3'
    - Jump Drive (perm)
    - Ion Effect (21%) for Shield (perm)
    - AntiDock-HiJacking-System (Key 2-9)
    - Transporter (perm)
    - Dark Light on Stealth Mode (Key 2-6)

    Stats (empty)
    L/H/W: 184 x 24 x 77
    Mass: 889.5 (12,477 blocks)
    Thrust/Mass Ratio: 1.7
    Armor: 158,250
    Structure: 608,230
    PowerCap: 954,391.5 e (1 group)
    PowerRec: 1,852.458 e/sec
    PowerSys: 16p
    ShildCap*: 118,192 s (792 blocks)
    ShildRec*: 2,824 s/sec (705 blocks)
    * base of SunWorld-config

    Starmade - Stealth One v0.7 Kollage 01.png
    Author
    HiHaasi
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