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Dieses Torpedomodell entspricht den Serverregeln von SunWorld (Stand: März 2017) und wurde speziel für Stealth One konstruiert. Aus Sicherheitsgründen wird der Blueprint nur als Dummy angeboten und muss vor Ort fertig gesetllt werden.
ACHTUNG !!!
ATTENTION !!!
Anleitung
ACHTUNG !
Solange der Torpedo angedockt ist, ist der Zünder inaktiv. Wird er abgeschossen oder abdockt, ist der Zünder schaf gestellt und der Torpedo wird via Push Effect 3 mal beschleunigt.
Der Zünder besteht aus einer Trigger Area und einem AND-Signal, welche ca. 11~14 m vor dem Ziel auslöst - etwas effizenter und vorallem Bug-Freier, als wenn der Sprenkopf durch den Aufprall auslöst.
Der Sprengkopf eines jeden Torpedos besteht aus Warhead und ist so konstruiert, dass möglichst viel Schaden am Ziel, und nicht am Torpedo selbst entsteht.
Stats
Hinweis:
Anmerkung:
Die Produktion, das Lagern, das Verladen und die Benutzung geschieht auf eigene Verantwortung und eigene Gefahr.
ACHTUNG !!!
Vor gebrauch, unbedingt die jeweiligen Serverregeln genau durchlesen und beachten
Torpedos sind hoch gefährlich. Sie verursachen Server-Lags, beim Autreffen (Kollisions-Lag) oder können im Ziel feststecken (Posi-Bug).
Torpedos sind hoch gefährlich. Sie verursachen Server-Lags, beim Autreffen (Kollisions-Lag) oder können im Ziel feststecken (Posi-Bug).
ATTENTION !!!
Before use, be sure to carefully read and follow each server rules
Torpedoes are highly dangerous. They cause server lag, on impact (collision-lag) or can stuck in the target (posi-bug).
Torpedoes are highly dangerous. They cause server lag, on impact (collision-lag) or can stuck in the target (posi-bug).
Anleitung
- den Dummy-Torpedo in Rechweite seiner Ladeposition am Trägerschiff bringen (ca 20~25m Abstand halten)
- den Sichtpunkt zur Railposition hin ausrichten
- im Truster Managment die Auto-Dempeners Funktion deaktivieren
- Salvager Module durch Warheads ersetzen (im Build-Mode die Replace-Funktion nutzen)
- AND-Signal (unterhaltb des Tigger Area Controller) mit C selektieren und alle Warheads mit Shift + V verbinden
- den Dockingstrahl auf die Rail richten
- Torpedo wird automatisch zur Abschussposition gebracht
- Vorsicht beim Aussteigen
- den Sichtpunkt zur Railposition hin ausrichten
- im Truster Managment die Auto-Dempeners Funktion deaktivieren
- Salvager Module durch Warheads ersetzen (im Build-Mode die Replace-Funktion nutzen)
- AND-Signal (unterhaltb des Tigger Area Controller) mit C selektieren und alle Warheads mit Shift + V verbinden
- den Dockingstrahl auf die Rail richten
- Torpedo wird automatisch zur Abschussposition gebracht
- Vorsicht beim Aussteigen
ACHTUNG !
Fertig gebaut, bestehen der Torpedo größtenteils aus Warheads. Warheads sind hoch explosiv und explodieren, wenn sie
- mit anderen Objekten kollidieren
- Schaden erleiden
- mit R-Taste oder durch Logikschaltung aktiviert werden
Jeder dieser Punkte ist daher ausdrücklich zu beachten.
- mit anderen Objekten kollidieren
- Schaden erleiden
- mit R-Taste oder durch Logikschaltung aktiviert werden
Jeder dieser Punkte ist daher ausdrücklich zu beachten.
Solange der Torpedo angedockt ist, ist der Zünder inaktiv. Wird er abgeschossen oder abdockt, ist der Zünder schaf gestellt und der Torpedo wird via Push Effect 3 mal beschleunigt.
Der Zünder besteht aus einer Trigger Area und einem AND-Signal, welche ca. 11~14 m vor dem Ziel auslöst - etwas effizenter und vorallem Bug-Freier, als wenn der Sprenkopf durch den Aufprall auslöst.
Der Sprengkopf eines jeden Torpedos besteht aus Warhead und ist so konstruiert, dass möglichst viel Schaden am Ziel, und nicht am Torpedo selbst entsteht.
Stats
L/H/W: 20 x 3 x 3
Mass: 3,4 (blocks)
Dim: W3 H3 L6
Docking: Bottom
Mass: 3,4 (47 blocks)
Thrust/Mass Ratio: 1.0
Warheads: 23 blocks
Mass: 3,4 (blocks)
Dim: W3 H3 L6
Docking: Bottom
Mass: 3,4 (47 blocks)
Thrust/Mass Ratio: 1.0
Warheads: 23 blocks
Hinweis:
* Torpedos, die nah beieinander gelagert werden, können eine Kettenreaktion auslösen, welche ein Trägerschiff schwer beschädigen oder ggf zerstören können.
* Torpedos sollten nicht unter Lags abeschossen werden, da sonst Fehler auf der Abschussrampe auftreten (Fehler bei der Positionierung auf den Rails und der Logik-Schaltungen).
* Torpedos sollten nicht abgeschossen werden, wenn das Schiff rotiert (um die X/Y/Z-Achse) oder beschleunigt, da sie sonst, mit dem Trägerschiff kollidieren oder vom Ziel abweichen.
* Die Torpedos sollte nicht in der Schiffswerft, sondern ausschließlich über Blueprints gebaut werden.
* Warhead-Schaden durchdrint jedwede Art von Schilden und kann auch nicht reduziert werden.
* Torpedos sollten nicht unter Lags abeschossen werden, da sonst Fehler auf der Abschussrampe auftreten (Fehler bei der Positionierung auf den Rails und der Logik-Schaltungen).
* Torpedos sollten nicht abgeschossen werden, wenn das Schiff rotiert (um die X/Y/Z-Achse) oder beschleunigt, da sie sonst, mit dem Trägerschiff kollidieren oder vom Ziel abweichen.
* Die Torpedos sollte nicht in der Schiffswerft, sondern ausschließlich über Blueprints gebaut werden.
* Warhead-Schaden durchdrint jedwede Art von Schilden und kann auch nicht reduziert werden.
Anmerkung:
* Bevor ein Torpedo verladen wird, sollte im Thruster-Managment die Funktion Auto-Dampeners deakiviert werden.
* ggf. muss der Abstand der Trigger Area , an die Servereinstellungen für max. Geschwindikeit angepasst werden.
* ggf. muss der Abstand der Trigger Area , an die Servereinstellungen für max. Geschwindikeit angepasst werden.
Die Produktion, das Lagern, das Verladen und die Benutzung geschieht auf eigene Verantwortung und eigene Gefahr.